BALLON FIGHT,當時還算是我比較常玩之一。游戲似乎沒有故事,目的就是操縱汽球人將對手汽球打破後踢打對方。操作與平常動作遊戲不一樣,關卡也不多。因為是汽球,汽球破掉聲音快感十足,不然就是掉到或接近水面被魚吃下。適合雙人的遊戲之一。
獎勵關
GAME C
ICE CLIMBER,當時的熱門遊戲。兩位登山者POP跟NANA一邊打掉樓層一邊往上爬,在最高層以抓住大鳥為目地。關卡可以直接選擇,雖然都大同小異,但人物鮮明敵人變化大跟生動因此讓人感覺非常有趣。最上層的梯子很容易踩空,一旦跌下來算是登岳失敗但游戲不會結束。這也是適合雙人的遊戲之一。遊戲中敵角色一覽請見此網站。
EXERION,紅白機第二款飛行射擊游戲。採第三人稱角度,仿3D畫面,算是創舉但也因此限制了關卡的差異性。結果就是單調的遊戲內容跟畫面。敵人都是一隊一隊出現,需要全部打倒,場景只有四種。遊戲中敵角色一覽請見此網站。
GALAGA,俗稱大蜜蜂,GALAXIAN的續作。跟前作差不多但子彈數可連發而且敵人有捕獲光線吸收主角的船,將此敵人打倒可以收回此船隻,但要小心不要打到自己飛機。也有獎勵關卡。關卡數高達255,之後會出現亂碼。此外單單只是一款單純遊戲。
RAID ON BUNGELING BAY,紅白機第一款直昇機射擊游戲。玩家的直昇機AH-16奉命攻擊BUNGELING帝國的陸上設備跟戰艦,失敗的話BUNGELING帝國將會攻擊地球。操縱不易(算是第一款有特殊操縱系統的遊戲),游戲目的是摧毀所有工廠(紅色)。D直昇機受傷害值,B是炸彈數,F是工廠數。當炸彈丟完後要回去補給,補給是在航母上速度很低時按A。玩家同時還要保護航母不受敵戰鬥機攻擊。此遊戲也是沒有結局,不過一回合游戲時間算很長了。製造者後來以SIM CITY而出名。
FORMATION Z,紅白機第一款可變型機器人射擊游戲。在2701,主角可變型機器人將阻擋外星人對地球的攻擊。變成飛機有燃料的限制。場景從陸上到空中,之後更到外星球,因此讓兩個型態都有出場的機會。關卡不長,地球與宇宙,共兩個BOSS,都必須用蓄氣攻擊(一擊則死)。過關後燃料回復變99,再重玩。
SOCCER,紅白機第一款足球遊戲。雖然可選國家,難度和賽事長短設定等等但那完全不像帶球的帶球法很讓人怯步。帶球比較像小踢球,沒有剷球只能攔截,射門則憑運氣對方會不會擋。此作只有單一比賽,沒有完整的季賽。
SPACE INVADER,俗稱太空侵略者,此類遊戲的史祖。從街機發源,在日美大受歡迎。之後的飛行射擊游戲都有它的影子。難度一樣高,敵人很快就來到下面,而且敵人子彈速度也不慢。玩家需要很快很準的擊破敵人,敵人到達下面就GAME OVER。紅白機版出現算有點晚,在變化上沒有同年推出的GALAGA來的好玩。
CHAMPIONSHIP LOAD RUNBNER,LOAD RUNBNER的難度大升值版,從難變成變態難。光是網路上第一關的快速攻略都需花一多分,更何況是一般初級者。此遊戲攻略重點在於計畫跟反應,不要陷入無路可逃情況,也不要被敵人夾攻。
YIE AR KUNF FU是格鬥對戰遊戲。在中國,主角烏龍與五位對手一一格鬥。雖然離現在我們認知的格鬥對戰遊戲還有一段距離,但已經有點雛形。裡面角色鮮明,且變化多也算是一款有趣的遊戲。最近因KUSO音樂版的出現而更有名。PS: 街機板可說是真正的格鬥遊戲,而且敵人也較多。
ANTARIC ADVENTURE,企鵝版的賽車遊戲。PENTA企鵝一邊躲過冰洞跟冒出頭的海獅一邊還可以用竹蜻蜓在時間內造訪每個國家的研究基地,到最後的日本。整個遊戲除了跑就是躲,雖然企鵝可愛但每關都一樣沒有變化很快就膩。
NIJA KUN,忍者君的魔城之冒險。說是冒險,其實也不過只是一直重復兩個半的關卡(每輪迴有不同敵人)的動作遊戲。敵人除了直接用飛鏢攻擊,也可以踩敵人讓對方麻痺,反之敵方也可以對付我方。收集每回合三個寶玉可以打開獎勵關卡。之後續作才會開始出現遊戲性。官網介紹。
CHACK'N POP,半益智半動作的遊戲。主人公CHACK為了救出女友在迷宮中一邊用炸彈(A與B代表左跟右方的炸彈,有時需挑高丟炸彈)消除敵人一邊解救被鎖著的愛心往深處前進。難度中等,尤其是最後一關難度增加(需要考量不要破壞太多的牆壁),雖有時間限制但還是算可接受範圍。遊戲共有9關,之後也是一直重玩。
DIG DUG是一款有意思的動作遊戲。主角的任務是將地底怪物消滅,消滅方式是把敵人吹爆(鬼畜!)。而且在挖掘時還要小心不要被石頭壓死,但後期因為敵人速度變快反而需要利用石頭來壓死敵人,可以說是主題鮮明的遊戲。遊戲高達100關,但可惜變化不大,玩到一段時間就會膩了。
FLAPPY,益智遊戲。黑暗帝國的NGALO NGOLO摧毀了藍星,而唯一僅存者FLAPPY為了收集藍星碎片而挺身而出。遊戲目的就是將藍色石頭推到藍色石版上,唯一武器是射出睡眠菇,很需要動腦的遊戲。此作的缺點是石頭很容易不小心被弄壞,有時一個石頭被弄壞就無法過關。而此時卻只能等時間到零,無法直接自殺。全部有200關! 關卡攻略一覽。
WRECHING CREW,這回馬利歐變成拆除工人了。此遊戲是半益智半動作,馬利歐需要在不被敵方工頭SPIKE的干擾下把所有的牆壁拆除。有時需注意不要先拆掉樓梯,否則無法過關。關卡非常的多,共100關,可選關,變化算還可以因此遊戲性大。
SPARTAN X,俗稱李小龍或成龍踢館,公認的第一款格鬥型動作遊戲。主角KEIJI THOMAS為了救出女友SYLVIA而闖入MR.X的根據地。遊戲構想來自李小龍最後之作死亡遊戲(但日文名字與成龍電影快餐車一樣),主角在樓層中打倒敵人往上一層前進。每一關有不同的敵人,也有小頭目把關。因為無加血道具,遊戲難度屬高級。金手指。
HYPER OLYMPIC/TRACK & FIELD,紅白機第一款奧運主題遊戲。比賽項目共有100米短跑,跳遠,標槍,110米跨欄,鏈球跟跳高。遊戲目的就是得到第一名,而操作方式就是快速按鈕,有的需調整角度,如跳高跟標槍等等。這遊戲適合多人玩,而且彩蛋也不少,非常有趣。操作跟彩蛋出現方式。
STAR FORCE,射擊游戲,在日本常有此游戲的比賽。故事是FINAL STAR在異星上與外星人戰鬥。遊戲內容算是成熟的,也有武器提升(與小飛機合體,變連射)。與早期XEVIOUS類似,但每一關最後都有一個以希臘字母為名的物體出現,此物體不會攻擊但也不需打倒即可過關。後期敵人與子彈非常多,我S/L也要花兩小時左右才進入重複關卡。無敵裏技,敵人一覽。
ELEVATOR ACTION,帶有一點益智成份的動作遊戲。主角是一名間諜OTTO在一棟建築物內以電梯移動,清除敵人並收集秘密文件。在電梯中以上下來移動,一般按下來蹲,下樓梯跟開紅門拿取秘密文件。蹲下後需要按上來站立。電梯上下移動時需要注意敵人連發子彈,有時很難躲開。全部共四面,就是一部有大量電梯的動作遊戲! 小裏技。
FIELD COMBAT是戰爭主題動作射擊游戲。在未來,GENESIS-3母艦與被邪惡科學家洗腦後的士兵開戰。母艦不但可以派出其他部隊外(同時按A與B),還可以吸收敵軍部隊當做已方(敵人直升機與飛碟不可以吸收),同樣的敵軍母艦也有同樣能力。遊戲目的只需到達敵軍陣營,打倒前方砲塔即可,共六關。算是早期的REAL TIME大戰略,很有趣。2007年還推出三國志黃巾賊版。
ROAD FIGHTER是鳥覽式賽車比賽,不一樣的不是跟對手比而是時間限制賽但路上障礙物比較多,如汽油水漬或其他車輛。基本上游戲方式還是以比較單調的步調前進,共四種不同賽道而已,吃彩虹車可以加油量。要是一直沒撞車,左邊會飛出超人加分。
WARPMAN是街機WARP&WARP的續作,是一款動作遊戲。關卡共有九關,但又分為表跟裏關。在表關WARPMAN以射擊方式攻擊敵人,而裏關則是像轟炸超人的遊戲方式。不管表或裏關,只需將所有敵人消滅就能進入下一關,不過如此分成兩種關卡變成沒意義。吃到炸彈會打開裏關,在裏關吃鑽石會出現表關門。用炸彈打開表關門,之後可以射出炸彈子彈,注意不要打太近的敵人免得自己被風爆炸死。關卡沒有結局,變化也不大。
ZIPPY RACE是一款類似ROAD FIGHTER的鳥覽式機車賽車比賽,路上障礙物只會讓你短時間無法改變左右,車子一直會往玩家接近。關卡共有六關,從美國L.A騎到N.Y.,路道只有兩種(公路跟沙子路),接近目地時會變成第三人稱畫面。要是你喜歡ROAD FIGHTER的話應該也會喜歡此游戲,否則反之。
DOOR DOOR,半益智半動作的遊戲。主角CHUN以"門"為道具將被電腦控制的外星敵人消滅。第一關就是類似教學關,而門開的方向是主角前進的方向,敵人是方向也才會進去同。門只能用一次,因為敵人會一直尾隨CHUN,所以要如何關起所有敵人也需要考量。關卡共有五十關,沒有結局。算是可以殺時間的遊戲。
SUPER ARABIAN以阿拉丁為主角的動作遊戲。全部才四關,除了阿拉丁可以直接攻擊敵人外,遊戲方式跟畫面跟POPEYE類似。當時一度認為這兩個遊戲是同一家做的。收集全字母後過關,依順序收集最後會出現隱藏字母,共有八等級,但沒有隱藏結局。一次打倒三個敵人的話可以得到無敵珠。以前一直卡在第三關,現在還是。沒有YOUTUBE教學的話不知原來是要那樣跳上去,因此日本那邊將後面難度認定非常高。字母順序。
FRONT LINE是軍事主提的射擊的遊戲,由於主角動作超慢因此應該不算動作遊戲。故事背景似乎是在越戰(大家都戴斗笠),而敵人很會從主角附近出現因此很難閃子彈。前段是步兵戰,後半段是戰車。算是"怒"的祖先吧。當時因那"滴兜滴兜"的走路聲很有趣而常常玩,但都在前面就被殺死。敵人一覽。
THE TOWER OF DRUAGA,又稱迷宮塔,早期的被認為是最早的動作角色扮演遊戲。勇者GILGAMESH為了救出KI小姐必須前進60層的迷官並殺死魔王DRUAGA。看似簡易的ARPG遊戲,但其實非常難纏。每關不但有時間現限制,還有隱藏寶物。最難的地方在於有些寶物與之後出現的寶物有關連,錯過後就拿不到。一但錯過打魔王的寶物,只能從第1層重玩! 攻擊是按著A,否則勇者會自動拿盾,盾只能擋住魔法。當初發行時,真難想像在無攻略本的情況下是要如何破關,但卻因此成為受歡迎遊戲之一。此片現在玩還是一片佳作,還是會上癮。最後因某道具沒拿到,無法殺死魔王只好放棄。攻略網站。
ASTRO ROBO SASA是一款類似BALLON FIGHT的遊戲,只是改成人型機器人以槍為反動力移動吃E(能量)的遊戲,需要一點時間適應操作。碰到的敵人不會死,但會減少能量,能量到零遊戲就結束。遊戲關卡雖然變化大,但太強調長時間攻擊硬物體的過關法,因此容易厭倦。操作一覽。
本將棋內藤九段將棋秘伝是紅白機第一款日本將棋遊戲。因為不會玩將棋,就不評論了。網路上似乎也沒有ROM。
GEIMOS是仿3D飛行射擊遊戲,玩家操控太空船在2135年與外星人對抗。由於此類遊戲的背景畫面還不夠成熟表示出3D,只會看到一條條線動來動去。武器有對空與對地兩種,敵人變化不大,後面出現的大型軍艦似乎只能擊退而不是擊毀。全部關卡有260,4種場景直,沒有結局。金手指。
10-YARD FIGHT,紅白機第一款美式足球遊戲,可以說是足球遊戲的祖先。雙方攻防以陣行來表達,玩家操控的運動員可選擇的行動項目不多,完全就是傳球跟帶球。因為對美式足球也不熟悉,只玩了上半場就結束。操作方式。
BATTLE CITY,俗稱坦克大戰,只要有玩過紅白機的人都應該玩的大作之一。玩家的戰車在障物中移動(有的可摧毀)將敵軍戰車消滅保護我軍陣旗。遊戲步調不慢,協助道具也不少(升級順序是子彈速度加快,雙重子彈,子彈可以打穿鐵磚)。關卡可選,共35不同關卡,也可以自行設計關卡,加上可雙人玩因此很快就受到歡迎。當時可以自虐(陣旗),殺時間跟吵架的好遊戲(打到自己人不會死但會暫停行動)。攻略與敵人一覽。
SUPER MARION BROTHERS,任天堂代表作,在任天堂主機推出兩個月後跟著推出。一推出就立刻大受歡迎,並引響後世游戲直到現在。當初有多少人因為此片而跑去跟父母親吵著買任天堂主機,台灣坊間的游戲店也都是玩此片的玩家。已經成為任天堂的象徵的馬利歐兄弟相關游戲到現在還在推出。關卡一覽。
POOYAN,俗稱三隻小豬的射擊遊戲。豬媽媽為了保護小豬在類似電梯中的移動工具以射箭將以汽球來犯的野狼射下來。只有兩關加第一關變化的獎勵關,變化非常小。重點在於敵人速度跟射箭時間點,當敵人速度加快難度上升。一開始用箭射爆汽球有快感,但很快就膩。攻略一覽,裏技。
CITY CONNECTION是一款有名但確也很無聊的動作遊戲。主角CLARICE開著HONDA CIRU汽車在世界旅遊,共12國,一邊躲過警車(可以丟氣油桶後撞開)跟小貓一邊將道路塗上顏色代表來過的意思(亂塗鴉!)。此遊戲的背景音樂TCHAIKOVSKY'S PIANO CONCERTO NO.1也是讓此遊戲出名的原因之一。只覺得音樂好聽,但一直無法融入刷油漆的樂趣內。攻略一覽。
ROUTE-16是一款迷宮賽車遊戲,主角對抗在世界各國盜取金錢的邪惡組織。在大地圖中有許多的迷宮,玩家賽車在大地圖以"點"來表示,開進一區區的迷宮跟對手搶錢袋,收集全部錢袋後過關。畫面,音效與遊戲性都很低的作品,只玩一關就結束。攻略與道具一覽。
CHALLENGER是一款動作遊戲。歷史探險家CHALLENGER在PLEASIO LAND對了拯救MARIA公主而對抗DON WALDORADO。遊戲模式分為橫向動作跟鳥覽地圖,第一與最後一關是橫向,第二關鳥覽地圖只要目的是到達公主所在處(途中的洞穴裡有寶物可拿)。橫向動作為一擊死,鳥覽地圖有血量。遊戲難度可調至最低,除了打不死的鬼魂之外不有其他敵人。第二關鳥覽地圖太長,遊戲節奏因此變慢,算是不及格的遊戲。地圖攻略,金手指。
金肉人,美國名稱M.U.S.C.L.E.,是紅白機第一款摔角遊戲,主題是動畫主角金肉人。人物有打擊跟跳躍,在吃下"肉丸"後從後面抓住敵人可使出絕技。只要血量到底就結束比賽,三戰兩勝。三種擂台(普通,冰台,通電纜線),但沒有結局,一直打到255回合。技術不多,最有效攻擊是跳踢。基本上整場下來幾乎都在等吃肉丸的機會,但電腦明顯會往敵方方向丟出"肉丸"。絕技不華麗,攻擊節奏太單調,只能算一款普通遊戲。絕技一覽。
SKY DESTROYER,俗稱紅巾特攻隊的射擊遊戲。玩家操控二次大戰日軍零式戰鬥機與美軍展開對空跟對海戰。零式戰鬥機有兩挺機槍,也有裝備魚雷。此片因為是二戰飛機,音效等處理不錯因此合我味口。不過有一定的難度,敵方機砲(火球)會越來越雜。每一關分白天,中午,晚上,最後是如同魔王的清晨海上要塞。無敵與加分物體出現一覽。
NINJA JAJAMARU-KUN是NINJA KID的兄弟作,NINJA JAJAMARU要打倒DAMAU-DAYUU跟他的手下去救出櫻花公主。每關固定有八個敵人,但每關的敵人都不一樣因此有一定的新鮮感,最後敵人會混搭而直到第22關才刷新。由於後面敵人投出武器快速與背後攻擊無效,因此要學會往敵人頭上跳過去,壓扁後在攻擊的技術。敵頭目在一定時間內會開始丟炸彈,時間到零時鬼火會出現。裏面道具也非常豐富,其中包含大青蛙之術(收集三種)。收集到櫻花公主三枚手巾,就可以與敵頭目對決救出公主。敵頭目最多會四重分身,之後又刷新成一個。敵人與道具一覽。
MACH RIDER是第三人稱機車射擊遊戲。在2112年地球遭QUADRUNNERS外星人攻擊,玩家MACH RIDER在地區內詢找生存者。遊戲同時也提供競速賽跟關卡設計。玩家需要從第一檔開始提昇至第四檔,否則會發現敵人一直從後面接近撞死玩家,非常難躲開。在第四檔敵人就撞不死玩家,而玩家可以發射子彈攻擊敵人。但速度反之變的很快,看不清前面障礙物,因此還是容易撞死。整體難度很高,因而減少趣味性。
PAC-LAND是PAC MAN的橫向動作遊戲,PAC MAN任務是將在他帽子裡的精靈安全送到精靈王國,然後PAC MAN安全回到家。PAC MAN沒有武器,跟前作一樣需吃肉丸才能吃下敵人。前進後退則是以A跟B鈕控制,目的是安然到達後面。途中敵人不算多,但有些關卡需要看YOUTUBE才會知道如何過關,不過我還是被卡在跳板那邊。比起大型電玩,任天堂版畫面非常的差。
ONYANKO TOWN是地圖式動作遊戲,主角貓媽媽MILIKY在鎮中躲過狗跟其他敵人去找她兒子MICHAEL。貓媽媽可以打開下水道口讓狗跌進去(可以遠端打開呢!),也可以跳過敵人,但一旦抱著小貓救不能跳了。裡面有魚可以吃,讓貓媽媽暫時無敵,但卻會引出人類老闆追殺貓媽媽,此人類基本上是無法消滅。30關過後,所有的狗變成人類老闆。由於遊戲市場是瞄準孩童,因此畫面較為單調跟非常簡易。
PACHICOM就是柏青哥,紅白機第一款柏青哥遊戲。對於喜歡玩柏青哥的人才會接觸吧。
BURGERTIME是有如DONKEY KONG畫風的動作遊戲,主角PETER PEPPER要爬上爬下躲開敵人(蛋, 醃黃瓜, 熱狗)將材料組合成漢堡,主角唯一的武器是有限量的胡椒粉或是讓材料壓下來。總共六關,但敵人會一直出現而且一直追著主角因此難度很高。
IKKI,日文一揆就是人民起義。農夫権べ(2P是田吾)因被悪代官欺壓而起身反抗,一邊與忍者戰鬥一邊收集八個金幣。除了農夫的本身武器鎌刀外,裡面還一個一直戳戳戳的竹槍可拿。共四關,每過兩關有獎勵關卡(仙人有時會執出兩個飯糰,所以很難拿到全部的飯糰)。好像悪代官會出現,但我已經到第四輪還是沒見過。當時我喜歡那時代劇的音樂,所以常玩,但一直被突然出現的忍者殺死,最多到第二關而已。過關重點在於忍者在跑時趕快擊倒,不要讓他有機會丟飛標。攻略一覽。PS3重製版更加有趣,音樂還帶有TECHNO感覺。
THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE是紅白機第一款文字小說遊戲,引響之後的遊戲,也引響日後此公司ENIX的DQ系列。銀行經理山川耕造在屋內自殺,玩家扮演警探跟助手間野康彦一起找尋真相。這種大量日文的遊戲不是當時只懂ABC的我會玩的,現在有FAN的英文版可玩。
KARATEKA是橫向格鬥遊戲。主角空手道家為了救出MARIKO而與AKUMA跟其手下對決。由於遊戲採用較有內容的格鬥分式跟電影分鏡讓遊戲更有劇情感,使得此遊戲大受歡迎並直接影響之後遊戲,其中包跨續作波斯王子。裡面有趣的是決鬥前還可以一直敬禮,不然就是在沒擺成攻擊姿勢前碰到敵人立刻死亡! 遊戲難度算高,因為主角一條命要打倒敵人,老鷹跟最後魔王。小時候在玩的時候也是在前面就被擊倒,不然就是跑去撞敵人而死。不知會什麼現在玩一直過不了陷阱門那邊!
LUNAR BALL,紅白機第一款花式撞球遊戲。雖然只可以調力道跟有著不同桌台的撞球遊戲。當時殺時間還不錯的遊戲之一。
STAR LUSTER是第一人稱射擊遊戲,紅白機第一款從駕駛艙視點的飛行遊戲。主角DAN駕駛太空戰鬥機GAIA與外星人BATTURA在銀河系中發生戰鬥。戰鬥過程是在地圖上選敵人部隊(E),WARP到那區後,目的就是消除全部敵人。當我方能量不足時,可以找補給艦(B)。遊戲沒有結局,純粹比分數而已。有三種模式,不同的是敵人數量,最後一級有敵母星。類似紅巾特攻隊的游戲,但帶有一點攻略的玩法。可惜故事情節不足,不然會是更好的游戲。攻略一覽。
SPELUNKER俗稱礦工人的動作遊戲,主角在洞穴內找尋寶物的故事。由於系統有非常嚴格的跳耀限制,看起來不高的高度也會死亡,因此玩家很容易因此而死,所以有最廢的主角之稱。全部為一大關,分四區。主角要收集鑰匙打開下一地區的路,途中還有時間現制,需要吃道具延長時間。裡面兩種敵人,蝙蝠靠按上發射信號槍驅逐,在信號彈消失前過去,注意信號彈也會殺死主角。鬼在靠近前就必須開槍慢慢消滅,否則太靠近的話還是會殺死主角。靠著S/L在玩是很有趣,而且關卡不長容易消化。但要是沒有S/L的話,應該會被氣死! 攻略一覽。
VOLGUARD II橫向射擊遊戲,主題還是未來的地球戰鬥機殺進外星人的星球(到底誰是壞人啊?)。此遊戲特殊的是採血量(能量),右邊數字到100就被消滅。紅色POW是子彈能量,消滅敵人可以增加,累積到一定的能量會出現護罩。得到二號機後,還可以變型為機器人。關卡共25關,之後重來,魔王似乎就只有一種。官網,金手指。
超時空要塞,動畫超時空要塞為主題的橫向射擊遊戲。如動畫,VF-1戰鬥機有三段式變形,每種變形有不同的戰鬥方式。知名動畫改編的遊戲,以當時來說後面爆炸畫面算不錯,而且音樂好聽(小白龍)。此作可以進行三段式變形,也有很多種敵人與道具,可以關卡卻超級短! 只要一分鐘多就可以破關,之後一直重複。我認為第二段式變形最好,可連射速度也剛好。攻略一覽。
1942,19XX系列的源頭遊戲。雖然是日本遊戲,但主角是美軍的P-38"超級王牌"一機對抗日本海軍(跟日本海軍航空隊)。也是早期採用血量的飛機射擊游戲,也有第一款有必殺攻擊的射擊遊戲,道具也相當豐富。關卡共有32關,頭目連山轟炸機只會出現四次。大部分時候關卡都是差不多,玩久會膩。音樂也不好聽,只能說第一款任天堂19XX系列差強人意。金手指與敵人一覽。
DOUGH BOY是橫向動作遊戲,玩家扮演一位軍人有著拯救POW的任務。玩家在地圖一可收集武器道具等等,並可開槍消除敵人(直接撞敵人比較快),接下來關卡需要這些道具。地圖二只需炸毀橋(按B後等聲音出現後,拉線),地圖三炸毀全部桶子,地圖四按A架樓梯,最會地圖炸房子得KEY解救POW後,回原地。整個遊戲非常簡單,但是指令很難按出,導致玩家常被敵人殺死。我在地圖二就不知按了好幾次才出現TNT,而地圖四的架樓梯也是,很氣人!
BOKOSUKA WARS,第一款動作戰略遊戲,玩家是一個領袖必須帶頭軍隊方陣,而部下會慢慢在地圖(將軍碰到樹或石頭,而騎士從牢獄解救士兵)一個個加入,只有碰到敵人就會自動發生戰鬥。總體有點類似10-YARD FIGHT的移動方式,但可以選擇特定一種部隊移動,但一旦部隊變太大還是容易會有部隊落單。戰鬥結果採機率式,每戰勝一場戰鬥增加此單位的機率值。騎士跟士兵贏三場戰鬥後,升級為金色部隊。因為戰鬥是採機率式,所以將軍要盡量避免戰鬥。遊戲目的是將軍到達最後地區,打倒魔王。遊玩重點在於盡量找出跟解救部下,讓部下打倒敵人,人海戰術! 真的是一將功成萬骨枯。整體來說算是有趣的遊戲,但對非戰略遊戲家來說可能無法接受此單調畫面。攻略一覽。
頭脳戦艦GARU是射擊遊戲,玩家飛機在三種不同的場景收集到100零件後才能打倒大頭目。因此玩家必須在差不多的關卡內一直玩直到收集到100的三角形零件,雖然有不同道具可收集,但還是無法讓人眼睛一直盯著那都一樣的敵人與背景如此長的時間。無敵指令。
オバケのQ太郎,是以Q太郎為主題的動作遊戲。因美國沒有此動話而改版為CHUBBY CHERUB,胖子邱比特。遊戲人物可以飛行並以甜食為能量,但能量到底會死亡,途中吃到棒棒糖可以得到攻擊能力。目的是移動到最後面找到被綁架的朋友們。關卡共12面,之後重複。每關中間點要吃完甜食才能前進,會出現三次的魔王吃他掉的骨頭在丟向他即可。遊戲屬於一擊死,一開始可以直接用飛的過關。但到中間關卡後,能量不但快速減少,敵人也非常難纏。尤其是狗的叫聲攻擊,距離長又非常頻繁,號稱狗之防空炮群。玩家會常發現自己卡在敵人中,動彈不得,不是自殺就是等能量到底而死! 最後三關還要通過某處,甜食才會出現,難度一級! 金手指無敵: 0067-01-02。
隱藏關-天堂(跟圓圈雲上去)
隱藏關-地獄(跌落下去)
BINARY LAND是動作益智遊戲,玩家同時操作企鵝GURIN和MALON並需要同時引導他們在迷宮內過關。兩隻企鵝的動作為相反,必須要同時到達心處才算過關。企鵝可以射網消滅蜘蛛跟蜘蛛網。只有一隻踏入蜘蛛網,不會死,但兩隻都踏入蜘蛛網或碰蜘蛛就會死。時間接近300多時,蜘蛛速度會變快。全部有99關,沒有結局。需要思考的益智遊戲。
BOMBERMAN,HUDSON SOFT主力產品。在推出後就立刻大受歡迎,並引響後世游戲,直到現在相關游戲還在推出。炸彈人(主角是LODE RUNNER中敵人的模組)放置炸彈消滅的人,敵人全滅後才能進入門到下一關。炸彈在一定的時間才會爆炸,因此要抓好時機放置。門與道具藏在瓦牆內,不小心炸的話會爆出更多敵人。每關一種道具,有增強爆風,增加炸彈,遙控爆炸,速度增加,通過瓦牆,通過爆風,火焰護罩跟無敵。總共50關,之後重複。雖然有趣的道具可以增加樂趣,但關卡變化不大卻有50關,到後面會有點厭倦。敵人不難消滅,難的是在時間限制內找出門過關! 兩人玩更有趣。道具與隱藏道具出現一覽。
THEXDER是橫向動作遊戲,主角是機器人,可以變形成飛機。早期在PC時期因出現早,無太多同類型的遊戲因此受大量玩家的喜好,銷售成績非常好。在紅白機,畫面不明顯,效果普通。我方遇的時會被卡住,因此很容易這樣被卡死,而敵人卻很難摧毀,是有點難度的游戲。游戲目的是逃出迷宮,有些通路要以飛機型態通過。共5關,不論是敵人或關卡都沒有很驚艷。金手指跟地圖。
EXED EXES是射擊遊戲,玩家的太空戰鬥機需要將蟲型敵人跟母艦EXED EXES摧毀。不但有武器昇級,必殺攻擊,每一關也有魔王(後面會出現兩到三隻魔王),算是所有設定都很豐富的射擊遊戲。但很可惜,畫面不佳,音樂太幼稚,損壞了游戲性。游戲難度有點高,全部共16關。攻略與金手指。
LOT LOT是益智遊戲,玩法是玩家將球轉換到藍色浮標的位置,把球轉換到有分數那一欄去,一但球掉到OUT那一格就輸了。應該是要兩人玩的合作的奇妙遊戲吧。一個人玩應該只會頭上出現三條線。
PENGUIN KUN WARS是運動類遊戲,目的是將我方的球都丟向對方那邊,最少的人獲勝! 三戰兩勝,加一場獎勵戰。雖然標題是企鵝戰爭但還是可以選擇企鵝以外的動物,每隻動物有不同的特性跟能力。遊戲內容非常的單純,重點在於丟球讓對方暫時無法彈動,否則很難獲勝。就算贏了也沒有獲獎畫面,直接重來,很無趣的小游戲。
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