BLAZING ANGELS SQUADRONS OF WWII是第三人稱二戰時期射擊遊戲,因為此作對於真實飛行沒有太多講求因此不算是飛行模擬遊戲,算是
ACE COMBAT二戰版。玩家會在不同戰場與日軍跟德軍對戰,攻擊目標從空陸到海上目標都有,對我來說此作的地上物件模組比ACE COMBAT還要好只是可惜數量太少而且不容易看到。此作典型的射擊遊戲,看到敵人黑影就開槍,打到對方屍骨不存就對,喜歡二戰DOG FIGHT的人應該會喜歡此作。每一關有目標數與時間,通常有達到目標數應該就可以拿到此關的ACE,每關任務間都有CHEKC POINT可以好好利用。此作有密技可以使用,除了打開全關卡之外,使用無敵跟攻擊力上升不會引響XBOX 360的ACHIVEMENT。
最佳記(2014.02.15): ALL ACHIVEMENT。(因為沒有多人連線,所以是目前唯一全成就都打開的遊戲)Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(72)
BLACK是2006年的第一人稱射擊遊戲,在當時一堆射擊遊戲中以號稱電影般的槍戰特效而打出重圍,強調真實性的槍械但多量的彈藥量,與多數可以摧毀的環境場景,在當時可以說是很傑出的遊戲設定。玩家還是採用血量系統,但是可以攜帶三個血包(難度是難以上沒有血包可用),血量變紅時畫面會變慢。BLACK可能因為只強調槍械槍戰,在劇情上跟其他射擊遊戲就相對薄弱很多,遊戲中沒有即時動畫,唯一跟劇情有關的只有主角在審問室說出他的回憶,英文不好的人應該就完全不了解BLACK的故事。
槍械是BLACK的重點,以當時水準來說BLACK的槍械有強化其質感,你可以感受他的重量與金屬感,但同時以加大的彈藥量讓玩家有電影般的強大火力。只要過關後還可以使用銀色槍械打開無限彈藥,讓玩家大搞破壞。過了BLACK OP難度後則是可以使用M-16A2,另外有密碼可以讓玩家使用M249 SAW。每一關除了主任務之外,玩家也必須完成副屬任務才能過關(數量隨著難度增加),副屬任務基本上都是收集散佈在關卡中的資料或武器等等,可惜全部收集並沒有任何獎賞。
全收集品位置點。
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戰國無雙是繼
真三國無雙的第二系列,以日本戰國時代(正確來說是安土桃山時代)為主題,之後有出了一堆續作。後來可能跟真三國無雙一樣在故事關卡上受限於真實歷史無法一直炒冷飯,因此跟真三國無雙合體為大蛇無雙大玩起全原創故事。之後無雙系列也加入鋼彈,北斗神拳,ONE PIECE等其他品牌。 詳細功略網路上很多就不在此介紹,請見
巴哈,其他
日文網站,
限界功略,
日文網站。我玩的是美版,語音可以調日語。對我來說美版英文名不方便查看,但至少可以完整了解故事內容。可惜美版續作語音都只有英語。
2014年底前練滿所有人物,除了新武將模組一直拿不到外,其他武器道具都有。Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(498)
KILL ZONE,中譯殺戮地帶,2004年PS2的第一人稱射擊游戲。當時是倍受注目的大作之一,不過原因我到是有點忘了。我記得當時因為不清楚遊戲系統只玩到第五還是第六關就過不去,
一直到今年重新玩才慢慢的全破。游戲系統與同期的CALL OF DUTY等等的第一人稱射擊游戲大同小異,很容易上手。血量系統一樣是採用回復制,但最大血量則會慢慢減少,尤其在短時間內被猛烈攻擊更明顯的看出。另一點比較特殊的是游戲中會有四個角色可以在每一大關前選擇操作,除了角色特性不一樣之外,部分關卡進攻路線也會依角色不同而有變化,增加了游戲的重玩性。唯一的缺點是準心移動範圍太大,很難快速瞄準敵人頭部,所以移動中攻擊是玩家要會的技能。每個角色都可以裝備三種不同的武器,部分武器彈藥最大量會依角色而有所變化。
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譽勳章系列可以說是早期二戰第一人稱射擊游戲的始祖之一,在1999年PS上發跡,一直到現代,遊戲主題也從第二世界大戰到現代戰爭。早期故事主題比較偏特工情節,歷史部分還不是很重。此情況直到
CALL OF DUTY系列帶著電影般的呈現方式跟讓玩家重演真實歷史戰役的過程很快的搶走榮譽勳章的玩家。因此榮譽勳章系列也開始走跟CALL OF DUTY系列一樣的方向,但似乎已經無法重振威風。
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樂高蝙蝠俠是繼
樂高印地安那的續作,游戲主題改成蝙蝠俠系列作。可能由於蝙蝠俠電影加上新蝙蝠俠電影太多了,因此此作是
第一款樂高主題游戲沒有照著電影劇情改篇,而是全新故事,但音樂是用舊蝙蝠俠系列作。游戲風格沒有改變,整體系統來說偏第一作
樂高星際大戰,不但有
MINIKIT,交通工具的射擊關也回來了而且還是陸海空都有。最大的變動是
關卡不只有蝙蝠俠的英雄關,也有敵人的犯罪者關卡,因此拉大了關卡數到六大關。每過完一個英雄大關,可以開啟同故事的犯罪者關卡。有趣的是騎具大幅增加,有化石恐龍,機器人,小丑機器人跟大鱷魚等等,非常有趣。
由於是玩PS 2版本因此沒ACHIEVEMENT, 100% COMPLETE。(為了省時間直接打開密技-無敵來進行遊戲)。Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(334)

以前在玩GTA系列開著戰車拿著機關槍亂掃射的時候,就很希望以後會有公司會出一款有戰爭風格的沙盤式遊戲。果然在2005年有家公司PANDEMIC在PS2上 出了
MERCENARIES,以假想的第二次韓戰為背景的沙盤式游戲,玩家扮演著傭兵在這場戰爭中與不同的勢力打交道,並大規模的到處破壞。當時我非常喜歡玩這游戲,可惜在遊戲下半部時儲存出了問題而無法繼續玩。還好在那以後,MERCENARIES 2出現並帶著更好的畫面,更大的地圖跟更多的載具,並且幾乎所有物件都可以摧毀,可以真正享受此作的破壞力! 由於此遊戲的細節相當的多,因此此篇只能盡量的描素一下。遊戲攻略可以參考
GAME FAQ的文章。
最佳記錄(2012.10.11): ALL COLLECTION, SINGLE PLAYER ALL ACHIEVEMENT (EXCEPT BILLION DOLLAR BABIES)。注意: PS 2跟XBOX 360是不一樣。Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(141)
樂高印第安那是樂高繼星際大戰系列之後的新主題,劇情集中在印第安那前三部電影。遊戲方式跟
樂高星際大戰一樣是第三人稱解謎動作,共三大關,每一大關有六小關。關卡就照三部電影的劇情的走向,有小部分為了遊戲目的而改變,如納粹等相關字眼都沒出現在遊戲中。遊戲方式還是一樣以
故事模式進行並收集金錢(
STUD)跟特定古蹟(
ARTIFACTS)。過關後一樣有自由模式,收集之前故事模式收集不到的特定古蹟。樂高印第安那取消了交通工具(
MINIKIT),因此沒有射擊關卡。在
自由模式取消TRUE ADVENTURES,也沒有金磚塊,也沒有加分地區。而
紅磚塊變成
紅色信件(能打開密技)。游戲中並加入道具跟武器的新系統,只要拿起道具任何角色都可以有相關技能,而拿起武器就可以用武器攻擊(除原始人物的武器外,其他都有彈藥限制)。
由於是玩PS 2版本因此沒ACHIEVEMENT, 100% COMPLETE。(為了省時間直接打開密技-無敵來進行遊戲)。Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(140)
Freedom Fighter是一款冷門的游戲,當時好像以為只是普通的第三人稱射擊游戲,結果一玩才發現這游戲不但是射擊游戲還帶有戰略的元素。除了第三人稱主角的射擊能力外,另有小隊供玩家去指揮,攻擊和防衛等等。主角的魅力是徵調其他自由鬥士的關鍵,隨著游戲的進行主角的魅力會依玩家的行動而上昇,從一開始的兩位自由鬥士到最多十二位和主角一起戰鬥。
這可比另一款有小隊功能的射擊游戲Brothers in Arms來早兩年喔。
跟其他射擊游戲最不一樣的地方是在游戲中有所謂的戰略區,在每個戰略區又分出幾個戰略主目標跟次目標。在沒有拿下攻擊直升機降落台和運輸基地等次目標,玩家在主目標會遇到這兩個難題。因此在攻擊主目標前,玩家需要打下次目標,同時也可以提升主角的魅力。而在每個目標地圖,除了直接攻擊重兵防衛區之外,玩家還可以看看旁邊是否有小路提供玩家有更好的射擊角度。
因此在難度不同下,玩家可以自己選擇不同的攻擊方式,讓此游戲的重玩性大增。Yuan Cheng-Yao 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(85)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories,簡稱
GTA: LCS,
史上最出名的遊戲之一,可以說是這類遊戲的史祖。當時GTA就是以勁爆的犯罪故事為主題(因此惹上一堆官司)和超高自由度而知名,遊戲中不但要搶/偷車(所以英文的GTA就是偷車)還可以殺死行人獲得分數。雖然之後續作殺死行人無法獲得分數了,但遊戲中可以和妓女做愛,搶劫,殺警察等等還是讓它在某些團體和國家惡名昭張。比起第一作的鳥覽圖,續作演進為3D,且地圖更大,還可上天下海。尤其今年即將要出GTA 5了,從預告片可以明顯看出GTA的歷史還很長呢。
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