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F-5E TIGER-II FIGHTER: 美國軍事支援計畫成品,低成本但還保有強大功擊力對抗蘇聯MIG-21,七十年代美國盟友的主力戰鬥機。F-5E為最後量產版。

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AC5

空戰奇兵5(Ace Combat 05: The Unsung War)是繼AC4(Ace Combat 04: Shattered Skies)大賣後在再次讓玩家著迷的一新作品(也是目前評價最高的)。雖然比較前作AC5在系統上並沒有太多變化,但是AC5因為在劇情(和超過半小時得CG)下了很大功夫因此讓玩家為其之著迷。比起前作,AC5取消了RETURN LINE,但在時間上變的比較充裕。在機型購買改為部分(基本)機型需要購買,其他則賺取經驗值後才能購買。之前的特殊武器選擇模式取消,改回單一武器系統(一機型一個特殊武器)。在游戲部分增加了隊友指令,也就是說這次玩家不是一個人了,並可以下指令給隊友(攻擊,掩護,分散,使用特殊武器)。飛行中的語音系統當然多了隊友的隊話,而玩家並可以選擇回話(YESNO)。難度差還是在於主角可承受飛彈數和彈藥數量,ACE級一擊就死。AC5沒有雙人模式。在2012重玩結果途中荒廢了一段時間,總算今天總算得到最佳記錄(2013.03.12): 難度EXPERT ALL-S + ALL PLANE & PAINT。

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AC4.jpg

空戰奇兵(Ace Combat)系列是一款半真實空戰SLG/STG遊戲,真實的部分在於精緻的飛機細節(外型 & 真實採集的聲音)和基本的飛行空戰技巧,不真實的部分在於攜彈數和少數近未來的兵器設定。其中AC4(Ace Combat 04: Shattered Skies)是第一款在PS2登場,有著比前作更豐富的故事和配樂,發售沒多久就立即受到好憑。AC4是第一款導入飛行中的語音系統,增加了戰場真實感。AC4也是第一款導入RETURN LINE,提供玩家在關卡中補給彈藥和修理機體。AC4的難度差別在於主角可承受飛彈數,ACE級一擊就死。今年在次重玩後總算得到最佳記錄(2011.10.31): 難度EXPERT ALL-S + ALL PLANE & PAINT。基本上對地關只要專心消滅地上目標就可以得到S。到最後我都是用S-37A(大型炸彈)飛對地關卡,X-2飛對空(XALL)關卡。

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