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BLAZING ANGELS SQUADRONS OF WWII是第三人稱二戰時期射擊遊戲,因為此作對於真實飛行沒有太多講求因此不算是飛行模擬遊戲,算是ACE COMBAT二戰版。玩家會在不同戰場與日軍跟德軍對戰,攻擊目標從空陸到海上目標都有,對我來說此作的地上物件模組比ACE COMBAT還要好只是可惜數量太少而且不容易看到。此作典型的射擊遊戲,看到敵人黑影就開槍,打到對方屍骨不存就對,喜歡二戰DOG FIGHT的人應該會喜歡此作。每一關有目標數與時間,通常有達到目標數應該就可以拿到此關的ACE,每關任務間都有CHEKC POINT可以好好利用。此作有密技可以使用,除了打開全關卡之外,使用無敵跟攻擊力上升不會引響XBOX 360ACHIVEMENT最佳記(2014.02.15): ALL ACHIVEMENT。(因為沒有多人連線,所以是目前唯一全成就都打開的遊戲)

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BLACK是2006年的第一人稱射擊遊戲,在當時一堆射擊遊戲中以號稱電影般的槍戰特效而打出重圍,強調真實性的槍械但多量的彈藥量,與多數可以摧毀的環境場景,在當時可以說是很傑出的遊戲設定。玩家還是採用血量系統,但是可以攜帶三個血包(難度是難以上沒有血包可用),血量變紅時畫面會變慢。BLACK可能因為只強調槍械槍戰,在劇情上跟其他射擊遊戲就相對薄弱很多,遊戲中沒有即時動畫,唯一跟劇情有關的只有主角在審問室說出他的回憶,英文不好的人應該就完全不了解BLACK的故事。

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戰國無雙是繼真三國無雙的第二系列,以日本戰國時代(正確來說是安土桃山時代)為主題,之後有出了一堆續作。後來可能跟真三國無雙一樣在故事關卡上受限於真實歷史無法一直炒冷飯,因此跟真三國無雙合體為大蛇無雙大玩起全原創故事。之後無雙系列也加入鋼彈,北斗神拳,ONE PIECE等其他品牌。 詳細功略網路上很多就不在此介紹,請見巴哈,其他日文網站限界功略日文網站。我玩的是美版,語音可以調日語。對我來說美版英文名不方便查看,但至少可以完整了解故事內容。可惜美版續作語音都只有英語。2014年底前練滿所有人物,除了新武將模組一直拿不到外,其他武器道具都有。

Senko00

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KILL ZONE,中譯殺戮地帶,2004年PS2的第一人稱射擊游戲。當時是倍受注目的大作之一,不過原因我到是有點忘了。我記得當時因為不清楚遊戲系統只玩到第五還是第六關就過不去,一直到今年重新玩才慢慢的全破。游戲系統與同期的CALL OF DUTY等等的第一人稱射擊游戲大同小異,很容易上手。血量系統一樣是採用回復制,但最大血量則會慢慢減少,尤其在短時間內被猛烈攻擊更明顯的看出。另一點比較特殊的是游戲中會有四個角色可以在每一大關前選擇操作,除了角色特性不一樣之外,部分關卡進攻路線也會依角色不同而有變化,增加了游戲的重玩性。唯一的缺點是準心移動範圍太大,很難快速瞄準敵人頭部,所以移動中攻擊是玩家要會的技能。每個角色都可以裝備三種不同的武器,部分武器彈藥最大量會依角色而有所變化。

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譽勳章系列可以說是早期二戰第一人稱射擊游戲的始祖之一,在1999年PS上發跡,一直到現代,遊戲主題也從第二世界大戰到現代戰爭。早期故事主題比較偏特工情節,歷史部分還不是很重。此情況直到CALL OF DUTY系列帶著電影般的呈現方式跟讓玩家重演真實歷史戰役的過程很快的搶走榮譽勳章的玩家。因此榮譽勳章系列也開始走跟CALL OF DUTY系列一樣的方向,但似乎已經無法重振威風。

MOHVan

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樂高蝙蝠俠是繼樂高印地安那的續作,游戲主題改成蝙蝠俠系列作。可能由於蝙蝠俠電影加上新蝙蝠俠電影太多了,因此此作是第一款樂高主題游戲沒有照著電影劇情改篇,而是全新故事,但音樂是用舊蝙蝠俠系列作。游戲風格沒有改變,整體系統來說偏第一作樂高星際大戰,不但有MINIKIT,交通工具的射擊關也回來了而且還是陸海空都有。最大的變動是關卡不只有蝙蝠俠的英雄關,也有敵人的犯罪者關卡,因此拉大了關卡數到六大關。每過完一個英雄大關,可以開啟同故事的犯罪者關卡。有趣的是騎具大幅增加,有化石恐龍,機器人,小丑機器人跟大鱷魚等等,非常有趣。由於是玩PS 2版本因此沒ACHIEVEMENT, 100% COMPLETE。(為了省時間直接打開密技-無敵來進行遊戲)。

LegoBatman

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以前在玩GTA系列開著戰車拿著機關槍亂掃射的時候,就很希望以後會有公司會出一款有戰爭風格的沙盤式遊戲。果然在2005年有家公司PANDEMIC在PS2上 出了MERCENARIES,以假想的第二次韓戰為背景的沙盤式游戲,玩家扮演著傭兵在這場戰爭中與不同的勢力打交道,並大規模的到處破壞。當時我非常喜歡玩這游戲,可惜在遊戲下半部時儲存出了問題而無法繼續玩。還好在那以後,MERCENARIES 2出現並帶著更好的畫面,更大的地圖跟更多的載具,並且幾乎所有物件都可以摧毀,可以真正享受此作的破壞力! 由於此遊戲的細節相當的多,因此此篇只能盡量的描素一下。遊戲攻略可以參考GAME FAQ的文章。最佳記錄(2012.10.11): ALL COLLECTION, SINGLE PLAYER ALL ACHIEVEMENT (EXCEPT BILLION DOLLAR BABIES)。注意: PS 2跟XBOX 360是不一樣。

Merc 2

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樂高印第安那樂高繼星際大戰系列之後的新主題,劇情集中在印第安那前三部電影。遊戲方式跟樂高星際大戰一樣是第三人稱解謎動作,共三大關,每一大關有六小關。關卡就照三部電影的劇情的走向,有小部分為了遊戲目的而改變,如納粹等相關字眼都沒出現在遊戲中。遊戲方式還是一樣以故事模式進行並收集金錢(STUD)跟特定古蹟(ARTIFACTS)。過關後一樣有自由模式,收集之前故事模式收集不到的特定古蹟。樂高印第安那取消了交通工具(MINIKIT),因此沒有射擊關卡。在自由模式取消TRUE ADVENTURES,也沒有金磚塊,也沒有加分地區。而紅磚塊變成紅色信件(能打開密技)。游戲中並加入道具跟武器的新系統,只要拿起道具任何角色都可以有相關技能,而拿起武器就可以用武器攻擊(除原始人物的武器外,其他都有彈藥限制)。由於是玩PS 2版本因此沒ACHIEVEMENT, 100% COMPLETE。(為了省時間直接打開密技-無敵來進行遊戲)。

Indian

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Freedom Fighter是一款冷門的游戲,當時好像以為只是普通的第三人稱射擊游戲,結果一玩才發現這游戲不但是射擊游戲還帶有戰略的元素。除了第三人稱主角的射擊能力外,另有小隊供玩家去指揮,攻擊和防衛等等。主角的魅力是徵調其他自由鬥士的關鍵,隨著游戲的進行主角的魅力會依玩家的行動而上昇,從一開始的兩位自由鬥士到最多十二位和主角一起戰鬥。這可比另一款有小隊功能的射擊游戲Brothers in Arms來早兩年喔。

Cover

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GTA-LCS

Grand Theft Auto: Liberty City Stories,簡稱GTA: LCS史上最出名的遊戲之一,可以說是這類遊戲的史祖。當時GTA就是以勁爆的犯罪故事為主題(因此惹上一堆官司)和超高自由度而知名,遊戲中不但要搶/偷車(所以英文的GTA就是偷車)還可以殺死行人獲得分數。雖然之後續作殺死行人無法獲得分數了,但遊戲中可以和妓女做愛,搶劫,殺警察等等還是讓它在某些團體和國家惡名昭張。比起第一作的鳥覽圖,續作演進為3D,且地圖更大,還可上天下海。尤其今年即將要出GTA 5了,從預告片可以明顯看出GTA的歷史還很長呢。

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裝飾品是可以改變玩家外觀的服裝娃娃,一般可在商家買到,其他需要累計過關成績才會開放。裝飾品拿法一覽其中的牌位和わけ有りな卷(蠟燭)不需要在一刻內完成用心棒特訓,需要天風信任度最低時在完成即可。

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 侍道2中場景對話選擇多樣話化,有的影響結局路線,有的影響過關劇情由於變化太多以後會整理出來而結局路線條件可見討論區。英文版可見GAME FAQS

結局一

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侍道2是一片自由度相當高的動作遊戲,背景在日本幕府末年,鎖國政策下的日本,龍蛇雜處、東西交會的天原町。其中有三大勢力(事實上是四大勢力),高壓的官府腐敗的黑道青門組與努力活著的天原町市民(和在暗中活動的幕府)。玩家所扮演的是一位剛到天原町的浪人,他會帶給天原町什麼樣的衝擊就在於玩家的選擇,而不同的選擇有不同的結局。侍道2共有三種版本,在PS2的侍道2和增加一些元素的侍道2:決鬥版(追加和秘技),最後是增加武士的挑戰狀模式的PSP侍道2:攜帶版

Samruai

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樂高星際大戰二(Lego Star Wars 2)是樂高星際大戰系列的第二作,劇情集中在星際大戰四-六集,也就是最早的星際大戰系列。樂高星際大戰是第三人稱解謎動作遊戲。每一集分成六關,其中有幾關是射擊遊戲。每一關會先以故事模式進行並安排特定人物加入玩家,途中玩家需要以特定人物解謎以便收集金錢(STUD)和特定物品(MINIKIT)。過關後玩家可以進行自由模式,收集在故事模式收集不到的特定物品。而射擊關卡就是單純射擊,在自由模式可以選任何機種進行遊戲。每過一關故事模式就會打開部分人物供玩家購買,收集到的紅磚塊則是打開密計,而金磚塊最後可以打開樂高城市STUD噴泉。(物件位置) 今年在XBOX 360玩後得到最佳記錄(2012.10.29): 100% COMPLETE, ALL ACHIEVEMENT(EXCEPT COMPLETE LAST STAGE WITHOUT DYING)。

LegoWar2

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戰地風雲:惡名昭彰是XBOX360的第一人稱射擊遊戲。背景是美國與俄羅斯之間的現代戰爭,主要勢力為主角的222營的四人分隊美軍俄羅斯中立國SERDARISANLEGIONNAIRES傭兵。詳細的故事和劇情都在WIKI有介紹。戰地風雲:惡名昭彰最著名的就是它以支援環境破壞效果為特色,幾本上建築物旁邊都是爆破物可射擊引發爆炸。敵人躲在牆壁後,或懶得找門! C4就對了! 今年在繼續玩後得到最佳記錄(2012.09.09): 難度HARDCORE, ALL COLLECTION, SINGLE PLAYER ALL ACHIEVEMENT。

Bad

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戰爭機器(Gears of War)是早期XBOX 360的第三人稱射擊遊戲。背景是SERA星人類與獸族的戰爭,屬於科幻類射擊遊戲。詳細的故事和劇情都在WIKI有介紹。戰爭機器與其他射擊遊戲不同的地方應該是他的掩體系統,並且可以快速轉換掩體以達成FLANK的戰術。戰爭機器採過關卡模式,在小區域內將敵人殺光才能繼續前進。採用血量自動回復系系統,並有快速上彈系統-ACTIVE RELOAD。敵軍-獸族不但皮膚相當厚而且也會找掩體,除了爬行獸族兩槍擊斃外其他都需要十幾槍以上(就算是HEAD SHOT也要好幾發),加上秒殺關卡一堆(第一關就有的狂暴獸, 吸血蝙蝠)因此就算是難度是簡單還是會讓你覺得很難遊戲時間很短,雖然劇情不錯但沒頭尾的,除了這些之外戰爭機器是一款不錯的遊今年在繼續玩後得到最佳記錄(2012.10.30): 難度HARDCORE, ALL COG COLLECTION & SINGLE PLAYER ACHIVEMENT。(COG LOCATION)

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戰火回憶錄:(Brother in Arms: Earned in Blood)是戰火回憶錄第二作,故事背景還是一樣諾曼地戰役中的101空降師,502團, 第二營, F連, 第三排,不過主角變成第三班班長中士麥遜貝克旁邊的第二班班長中士喬哈士特。故事從喬哈士特還在中士麥遜貝克的指揮下,到他昇上中士指揮第二班拿下防衛卡朗唐(Carentan),與82降師在(Baupte)集合到帶領第二班自願支援82降師的朋友中士(Doyle)拿下St. Sauver。遊戲操作和前作一樣 ,只多了一點敵人和少數武器,也因此被人認為是騙錢的作品而得到不好的評價。

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WARSHIP GUNNER 2-鋼鐵之咆哮2是鋼鐵咆哮系列的第四作(PS2版),也是亡國之神盾之後的續作。由於我從來沒有玩過其他的版本因此無法去比較。這是一款第三人稱射擊游戲,也是少數控制艦艇的射擊游戲。遊戲中玩家在關卡中將任務完成以得取金錢和戰績,並將敵艦擊沈而得取物件。物件是用來改裝我方艦艇,金錢是用來開發物件(開發後的物件是無限供應),而戰績是解除物件開發限制。完成特定條件也會有不同的獎章和獎勵。

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戰火回憶錄:30高地(Brother in Arms: Road to Hill 30)是一款帶有戰略性質的第一人稱射擊遊戲。遊戲本身由於故事背景和主題,是比較屬於擬真性的射擊遊戲。故事背景是諾曼地戰役中,主題是101空降師,502團, 第2營, F連, 第3排, 第3班班長中士麥遜貝克。麥遜貝克則是真實人物Harrison C. Summers的歷史回億,因此遊戲中也會出現其他真實人物,如榮譽勳章的獲獎人Robert G. Cole。故事從六月六號諾曼地空降(Mission Albany)一直到著名的Battle of Bloody Gulch,也是許多電玩和電影的背景之一。剛好同樣以502團為背景的HBO兄弟連(Band of Brothers)大受歡迎,其中部份場景與遊戲相同,因而也帶動了戰火回憶錄的知名度。歷史頻道在2005年推出二小時的戰火回憶錄的特別節目,主持人就是兄弟連中扮演Lewis NixonRon Livingston

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HOUR OF VICTYORY是我大過年回家後給我搬箱倒櫃翻出來的。本來很慶幸的有一款二戰射擊遊戲可以陪我一起過年,不過玩沒多久後我開始後悔了。HOV屬於第一人稱射擊遊戲。故事從北非到拯救科學家,和蘇聯紅軍攻入柏林到阻止德軍過載核子反應爐。而最後一關的魔王是一位像希特勒的將軍,需要持續的攻擊才能打倒。2015年的過年為了補足圖片再次重玩,這次重玩還是被那關卡不良設計搞到煩,但也剛好完成第二位主角的成就(每關有三位主角的破關的成就。不同難度破關則沒有成就獎,因此都玩簡易即可,就算如此玩家還是會覺得很難喔)。

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