這一篇是吞食天地武將資料表。紅字代表敵武將在破其守衛的城寨後可以在野外遇到並挖角(打敗後加入)。黃字代表曹丕被司馬懿殺死後才會加入。資料表中的速度是隱藏性的,數值是參考此網址的。NO DATA代表此將領只會出現在野外因此沒有被收錄在網址中,無法提供。武將上限是72人,我方將領除了宋仁,宋勇,糜竺,陳登,楊謹,火虎,王貴,周超跟周倉外,其他都不能開除。上述人物除了糜竺,陳登跟周倉外,其他都是原作漫畫人物,可能也因此能力都不出色。注意: 很多人物在野外出現機率很小,需要有耐心等待。(為了最大利用武將挖角系統,有玩家除了會引響游戲的角色(如趙雲跟徐庶)不讓任何我方角色加入(更極端一點的是連趙雲跟徐庶都不使用)。括號內為此玩法的人物加入建議。)
- Jan 07 Tue 2014 20:42
2014 吞食天地(武將)
- Jan 03 Fri 2014 22:56
2014 吞食天地(流程)
吞食天地是本宮宏志的同名漫畫所改編的RPG遊戲,基本上人物角色保持漫畫的樣式但故事劇情還是依照三國演義的發展,一直到最後兩篇攻打吳國跟魏國一統天下的結局。吞食天地應該是第一款三國演義的RPG遊戲,而且此作將RPG中的血量(HP)改成兵數,此兵數結和將領的武力跟武器為功擊力,這是跟一般RPG最不一樣的地方。而魔法值(MP)改成謀略點,此點數跟謀略受指定軍師的影響。比起其他怪獸可以加入的設定,吞食天地應該是最早讓敵方人物可以加入的遊戲,讓SLG的三國志可以挖角其他武將此最大魅力也讓RPG玩家可以享受。此外還有移動時需要的兵糧,都是破傳統RPG的設定。就算到現在還有一推同人版(版本一覽)的在網路上流傳著。吞食天地只有在美國授以DESTINY OF AN EMPEROR之名權發售,而台灣則是由智冠軟體盜版其內容至PC上並冠以吞食天地-三國外傳之名發售。由於吞食天地太受歡迎,資料一堆(對話資料完全大攻略,美版資料,美版金手指),因此我就以簡易性的提供游戲過程。為了完全了解遊戲中對話,我是玩美版(武防具名變更,跟很少部分對話變更,少見的移植改版)。
- Dec 23 Mon 2013 19:33
2013 花之慶次
- Dec 14 Sat 2013 11:44
2013 THE FIREMAN
THE FIREMAN是一款以消防員為主題的動作射擊遊戲,是不管是故事或關卡都很直接的遊戲。玩家操控老鳥消防員PETE噴水消滅火災,會動的火以直接式噴水消滅,或不動的小火(也不會傷害到玩家)以對地式噴水消滅。玩家也有類似手榴彈的水手榴彈,可以消滅區域內的火。左上的時間到零,玩家的血會直接減到紅區(模擬器好像不到零就減血),所以會有時間的壓力在(除非有辦法都不對方攻擊到)。玩家也會碰到一般人民,拯救他們可以回復一定的血量。每關結束會結算滅火率,救人數跟總過關時間會影響結局畫面。這也是冷門遊戲,為了找出所有救難者還去翻譯義大文的攻略 -_- (美版金手指 & YOUTUBE過關動畫)
- Dec 09 Mon 2013 20:23
2013 ガメラ: ギャオス撃滅作戦
- Dec 03 Tue 2013 20:35
2013 亂馬1/2.超技亂舞篇
亂馬1/2.超技亂舞篇是亂馬系列在超級任天堂的第三部格鬥遊戲。比起前作,超技亂舞篇可以說是一部最正統的格鬥遊戲,不但指令跟主流格鬥遊戲的差不多,也多了叫囂而使必殺技的設計。在人物特色也更加多元化,使得此作就算是非亂馬粉絲也會喜歡。缺點是個人劇情比前作少了一些(人物話面只有少數特定角色有特殊對話),而格鬥指令太集中在蓄力型,導致分配不均。(YOUTUBE過關動畫)
- Dec 02 Mon 2013 21:11
2013 北部-逸先公園
- Dec 02 Mon 2013 20:41
2013 亂馬1/2.爆烈亂鬥篇
1992年才剛推出亂馬1/2.町內激鬥篇後,在同年年底又推出亂馬1/2.爆烈亂鬥篇。比起前作,人物大幅增加並有豐富的個人劇情。而格鬥指令複雜了一些(可選擇操作B型,就可上跳後擋)但基本上還是算簡化。雖然如此,此作還算是值得一玩的小品遊戲。故事內容是每個人在九能校長的影響(和欺騙)下,開始為了不同的理由開始戰鬥,但最後只會發現一切都是假的。此片也正式進入美國市場-並取名HARD BATTLE。當時我在加拿大因為便宜而買,但因為操控等太陽春而沒玩多久就放在那了。只能說我被快打炫風養大胃口,不然此作還算是可以一玩的格鬥遊戲。(YOUTUBE過關動畫)
- Nov 30 Sat 2013 10:18
2013 亂馬1/2.町內激鬥篇
亂馬1/2,在台灣又稱為七笑拳,是一部超人氣的漫畫,因此就不需特別介紹了。亂馬1/2.町內激鬥篇是亂馬1/2在SFC系列的第一部遊戲,是1992年推出的格鬥遊戲。格鬥指令都非常的簡化(當時快打旋風還沒推出),如防禦和跳躍都需按鈕,而必殺技也只需簡單的指令。過關話面也只有男亂馬,只能算是小品格鬥遊戲。故事內容是亂馬為了町內的中國旅行招待(可以去咒泉鄉解咒)而拚命跟其他人決鬥,結果所謂的旅行招待好像只是在町內而已。在亂馬動畫進入美國前,此作是以替換人物的方式進入美國市場-並取名STREET COMBAT,這個網站有比較圖。(YOUTUBE過關動畫)
- Nov 28 Thu 2013 21:37
2013 鐵拳對鋼拳
ROKUDENASHI BLUES,台灣譯名鐵拳對鋼拳,是我非常喜歡的漫畫,到現在我偶而還是會看,尤其是後面的四大天王單條大阪抗爭編那一篇真的是超級熱血。故事環繞著前田太尊在高中,用拳頭交朋友(無誤),簡單來說就是高中生打鬥漫畫。理所當然的此作在SFC上的ROKUDENASHI BLUES 對決!東京四天王就是格鬥游戲。此漫畫在完結後的十幾年才翻拍成深夜劇,但我只能說有看過漫畫的人最好不要看此劇,不然會印象破滅。(YOUTUBE的過關畫面)
- Nov 27 Wed 2013 20:38
2013 潮與虎
- Nov 27 Wed 2013 20:05
2013 你所不知道的二戰軼事 (與史實)
- Nov 18 Mon 2013 20:56
2013 東部-花蓮景點(將軍府 & 南埔機場 & 忠靈祠)
- Nov 18 Mon 2013 20:49
2013 台東海線
- Nov 15 Fri 2013 20:32
2013 北部-西門町 & 中山堂 & 西本願寺(東本願寺)
西門橢圓公園,位於昔日台北城西門的舊址。1905年日本人因實施市區改正拆除寶成門並仿效東京淺草區,在此設立西門町。1935年的台灣博覽會西門的橢圓型公園是當時第一會場。最早的娛樂設施為1897年的台北座、1902年的榮座(現為新萬國商場)及1908年的八角堂(今西門紅樓)。新世界館(現為誠品116、真善美戲院)旁的街道,稱為「片倉通」,有許多日本料理店。一直到80年代,西門町還是當時台北的電影區。之後電影區被東區跟信義區給取代,現在的西門町是青少年天堂,也是著名的觀光客景點。公園中上面本來有台灣第四任民政長官祝辰巳的銅像,戰後被拆除,基座被移到中山堂附近並改換成孫中山像。而公園也被改建,其中在西門商圈前的一半改建為西門園環並設置時鐘(英雄本色電影中的片段)。西門園環最後也在新城市改建計畫移除,現在成為馬路跟兩個捷運(六號)的出口處。
西門橢圓公園
- Nov 08 Fri 2013 21:26
2013 秋季日劇超簡易心得
在黑馬-半澤直樹快結束前馬上就有消息,LEGAL HIGH 2跟木村的新戲-安堂機器人將會上場,替秋季日劇增加看頭。(每一集的劇情請參考超連結的FOREVER FISH)
- Nov 08 Fri 2013 20:59
2012 女子高中生&重戰車(各話列表)
- Nov 06 Wed 2013 19:53
2013 AH-64攻擊直升機
AH-64 APACHE是美國休斯飛機公司(之後被麥克唐納-道格拉斯公司併入,最後再併入波音公司)設計生產的一種攻擊直升機,為美國陸軍的主力武裝直昇機。1986年服役,接替AH-1眼鏡蛇攻擊直升機。不分機種型號的話,共有十三個國家使用AH-64,目前以D型最多。AH-64現生產超過1100架,其中50架由日本富士重工生產。AH-64阿帕契在第二海灣戰爭擊毀許多敵軍陸上目標,是一款實戰經驗豐富的直升機。
ROCA AH-64E
- Nov 05 Tue 2013 14:49
2012 女子高中生&重戰車
最近這幾年,日動漫很流行萌女,而這股風結合軍武成為武器娘。可能年紀大了,對於蘿莉塔的女性角色沒興趣,對半人半武器的武器娘更沒感覺。但我為什麼會介紹此動畫呢? 一天在YOUTUBE亂逛,突然看到第一集的第一人稱視線開戰車跟惡搞塗裝的戰車對抗有點吸引到我。接著看過與聖葛羅莉安娜女子學院的巷內戰後,我就決定開始FOLLOW女子高中生&重戰車!雖然之後第一人稱視線開戰車跟惡搞塗裝在之後都消失了,但以輕鬆的方式看待戰車對戰是此動畫的主題風格。由於這動畫不是真實走向,所以無法太嚴格看待裡面的物理表現。當你看到敵方炮彈都打不到主角,而主角群卻有著高命中率時不要想太多。看到戰車以甩尾方式打敗敵人時,更要告訴自己"這是動畫!" 此片的魅力在於以戰車玩遊戲的想法。就如同生存遊戲(BB槍)一般,可以享受戰車對抗的刺激感但又不用感受戰爭的殘酷是很多戰車迷的夢。對我們來說,戰車是藝術,沒人希望看到它們被摧毀。以下是每一支隊伍跟使用戰車種類。人物的詳細介紹請見巴哈的哈拉區跟更詳細的討論網。
- Oct 28 Mon 2013 21:16
2013 花蓮今與昔(3)