這一篇是吞食天地武將資料表。紅字代表敵武將在破其守衛的城寨後可以在野外遇到並挖角(打敗後加入)。黃字代表曹丕司馬懿殺死後才會加入。資料表中的速度是隱藏性的,數值是參考此網址的。NO DATA代表此將領只會出現在野外因此沒有被收錄在網址中,無法提供。武將上限是72人,我方將領除了宋仁宋勇糜竺陳登楊謹火虎王貴周超周倉外,其他都不能開除。上述人物除了糜竺陳登周倉外,其他都是原作漫畫人物,可能也因此能力都不出色。注意: 很多人物在野外出現機率很小,需要有耐心等待。(為了最大利用武將挖角系統,有玩家除了會引響游戲的角色(如趙雲跟徐庶)不讓任何我方角色加入(更極端一點的是連趙雲跟徐庶都不使用)。括號內為此玩法的人物加入建議。)

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吞食天地本宮宏志的同名漫畫所改編的RPG遊戲,基本上人物角色保持漫畫的樣式但故事劇情還是依照三國演義的發展,一直到最後兩篇攻打吳國跟魏國一統天下的結局。吞食天地應該是第一款三國演義的RPG遊戲,而且此作將RPG中的血量(HP)改成兵數,此兵數結和將領的武力跟武器為功擊力,這是跟一般RPG最不一樣的地方。而魔法值(MP)改成謀略點,此點數跟謀略受指定軍師的影響。比起其他怪獸可以加入的設定,吞食天地應該是最早讓敵方人物可以加入的遊戲,讓SLG的三國志可以挖角其他武將此最大魅力也讓RPG玩家可以享受。此外還有移動時需要的兵糧,都是破傳統RPG的設定。就算到現在還有一推同人版(版本一覽)的在網路上流傳著。吞食天地只有在美國授以DESTINY OF AN EMPEROR之名權發售,而台灣則是由智冠軟體盜版其內容至PC上並冠以吞食天地-三國外傳之名發售。由於吞食天地太受歡迎,資料一堆(對話資料完全大攻略美版資料美版金手指),因此我就以簡易性的提供游戲過程。為了完全了解遊戲中對話,我是玩美版(武防具名變更,跟很少部分對話變更,少見的移植改版)。

TengoA1

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花之慶次也是早期的漫畫之一,改編歷史小說一夢庵風流記,主要敘述前田慶次的野史。畫者為北斗神拳原哲夫,因此在畫作跟劇情安排非常成熟,只要是喜歡北斗神拳的人應該都會喜歡花之慶次。如吞食天地的漫畫影響了三國志的人物外型,花之慶次也同樣的固定了前田慶次的模樣,之後的三國無雙中的前田慶次應該都有花之慶次的影子。

Hana-01

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THE FIREMAN是一款以消防員為主題的動作射擊遊戲,是不管是故事或關卡都很直接的遊戲。玩家操控老鳥消防員PETE噴水消滅火災,會動的火以直接式噴水消滅,或不動的小火(也不會傷害到玩家)以對地式噴水消滅。玩家也有類似手榴彈的水手榴彈,可以消滅區域內的火。左上的時間到零,玩家的血會直接減到紅區(模擬器好像不到零就減血),所以會有時間的壓力在(除非有辦法都不對方攻擊到)。玩家也會碰到一般人民,拯救他們可以回復一定的血量。每關結束會結算滅火率,救人數跟總過關時間會影響結局畫面。這也是冷門遊戲,為了找出所有救難者還去翻譯義大文的攻略 -_- (美版金手指 & YOUTUBE過關動畫)

Fire-01

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卡美拉在日本是與哥吉拉齊名的龜型巨獸,不但可以噴射火焰也可以縮進龜殼後噴射氣流來飛行。跟哥吉拉比較,卡美拉一開始就是偏小孩子的友善怪獸。不過雖著當時觀眾的長大,現在小孩的偏好,新卡美拉電影也朝著嚴肅的方向前進。卡美拉在在SFC唯一的遊戲就是以新卡美拉電影-大怪獸空中決戰為基礎的戰略遊戲。一艘貨船在太平洋上遇到一個巨大的環礁,環礁上面有大量勾玉,與一片古文的石版。此時一個巨大的怪鳥出現了。

Gamera-01

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亂馬1/2.超技亂舞篇是亂馬系列在超級任天堂的第三部格鬥遊戲。比起前作,超技亂舞篇可以說是一部最正統的格鬥遊戲,不但指令跟主流格鬥遊戲的差不多,也多了叫囂而使必殺技的設計。在人物特色也更加多元化,使得此作就算是非亂馬粉絲也會喜歡。缺點是個人劇情比前作少了一些(人物話面只有少數特定角色有特殊對話),而格鬥指令太集中在蓄力型,導致分配不均。(YOUTUBE過關動畫)

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逸先公園,又名國父史蹟紀念館,在台北車站旁邊。是一座落在城市中但又不明顯的小公園。此處之前是梅屋敷日式旅館,只因孫中山於1913年來台時下榻的旅館,亦與當年台灣總督佐久間左馬太談事的地方而被蔣中正改成國父史蹟紀念館。這算是造神運動,但卻也因此保留了此處。

Park-07

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1992年才剛推出亂馬1/2町內激鬥篇後,在同年年底又推出亂馬1/2.爆烈亂鬥篇。比起前作,人物大幅增加並有豐富的個人劇情。而格鬥指令複雜了一些(可選擇操作B型,就可上跳後擋)但基本上還是算簡化。雖然如此,此作還算是值得一玩的小品遊戲。故事內容是每個人在九能校長的影響(和欺騙)下,開始為了不同的理由開始戰鬥,但最後只會發現一切都是假的。此片也正式進入美國市場-並取名HARD BATTLE。當時我在加拿大因為便宜而買,但因為操控等太陽春而沒玩多久就放在那了。只能說我被快打炫風養大胃口,不然此作還算是可以一玩的格鬥遊戲。(YOUTUBE過關動畫)

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亂馬1/2,在台灣又稱為七笑拳,是一部超人氣的漫畫,因此就不需特別介紹了。亂馬1/2.町內激鬥篇是亂馬1/2在SFC系列的第一部遊戲,是1992年推出的格鬥遊戲。格鬥指令都非常的簡化(當時快打旋風還沒推出),如防禦和跳躍都需按鈕,而必殺技也只需簡單的指令。過關話面也只有男亂馬,只能算是小品格鬥遊戲。故事內容是亂馬為了町內的中國旅行招待(可以去咒泉鄉解咒)而拚命跟其他人決鬥,結果所謂的旅行招待好像只是在町內而已。在亂馬動畫進入美國前,此作是以替換人物的方式進入美國市場-並取名STREET COMBAT,這個網站有比較圖。(YOUTUBE過關動)

Ranma1-01

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ROKUDENASHI BLUES,台灣譯名鐵拳對鋼拳,是我非常喜歡的漫畫,到現在我偶而還是會看,尤其是後面的四大天王單條大阪抗爭編那一篇真的是超級熱血。故事環繞著前田太尊在高中,用拳頭交朋友(無誤),簡單來說就是高中生打鬥漫畫。理所當然的此作在SFC上的ROKUDENASHI BLUES 對決!東京四天王就是格鬥游戲。此漫畫在完結後的十幾年才翻拍成深夜劇,但我只能說有看過漫畫的人最好不要看此劇,不然會印象破滅。(YOUTUBE的過關畫面)

Blue01

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潮與虎,台灣譯名魔力小馬,是我非常喜歡的漫畫。到現在我偶而還是會看,尤其人類妖怪合力對抗白面者那一段還會讓我眼睛濕濕的。故事環繞著蒼月潮,和被獸矛鎮壓的千年怪物-阿虎的故事。漫畫連載了六年,但作者藤田和日郎在故事前因後果的安排上非常的巧妙,讓人覺得不會拖泥帶水。之後這手法,在後作魔偶馬戲團更加出神入化。

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這是一篇在網路上流傳已久的文章,起源應該是美國那邊傳來的。我有找到一篇英文的,其中有部分中譯文章沒有。在此一併貼上,並看看文中所敘述的是否真實。

WW2

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之前提過花蓮將軍府是對面花蓮港分屯大隊的兵舍之一(內部文章),另一個在中正橋對面但已經變成花蓮醫院的一部分。目前我不清楚將軍府是否都是高級長官的居所,還是只是高級軍官而已,當地也沒有什麼歷史文章。不過當天到是有個有機農作物活動,之前還有浴衣祭體驗,所以可以看到游客穿著浴衣拍照。因為將軍府是最近才開始大力宣傳,不然之前我一直不知路口就在那麼近。聽說老闆是慶修院的,因此有可能在一段時間整修後會開始收費,如慶修院松園別館。此處目前只是待整理的日式宿舍群。

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為了幫父親慶祝生日,但我們又不興大吃大喝,於是決定去泡溫泉。當天一早坐五點多的噶瑪蘭號回花蓮,這是我第一次坐此列車,我認為座位沒有太魯閣號舒服。早上我們先從台東海線一邊看風景跟找海鮮吃,之後在去玉里安通泡溫泉。剛好我對台東海線很沒印象,就當是觀光之旅。當中三仙台八仙洞因為父母之前去過,認為不但不好玩但卻要收錢因此就沒去。但是途中沒有特別去找都蘭國民中學,是有點可惜(笑)。第一個景點是石梯坪,一處因深受海水侵蝕而成梯狀得名的海岸線。此處說真的只是一個小小的天然景點,可看的不多。至於當中的圓狀壺穴、蠋台壺穴、複式壺穴,但是沒看到。這裡也有露營區,不過為於通路中間,應該沒有太大的隱私。

IMAG0227

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西門橢圓公園,位於昔日台北城西門的舊址。1905年日本人因實施市區改正拆除寶成門並仿效東京淺草區,在此設立西門町。1935年的台灣博覽會西門的橢圓型公園是當時第一會場。最早的娛樂設施為1897年的台北座、1902年的榮座(現為新萬國商場)及1908年的八角堂(今西門紅樓)。新世界館(現為誠品116、真善美戲院)旁的街道,稱為「片倉通」,有許多日本料理店。一直到80年代,西門町還是當時台北的電影區。之後電影區被東區跟信義區給取代,現在的西門町是青少年天堂,也是著名的觀光客景點。公園中上面本來有台灣第四任民政長官祝辰巳的銅像,戰後被拆除,基座被移到中山堂附近並改換成孫中山像。而公園也被改建,其中在西門商圈前的一半改建為西門園環並設置時鐘(英雄本色電影中的片段)。西門園環最後也在新城市改建計畫移除,現在成為馬路跟兩個捷運(六號)的出口處。

西門橢圓公園

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在黑馬-半澤直樹快結束前馬上就有消息,LEGAL HIGH 2跟木村的新戲-安堂機器人將會上場,替秋季日劇增加看頭。(每一集的劇情請參考超連結的FOREVER FISH)

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戰車道,開始了!
在山區內有著一支奇怪圖裝的戰車隊與一支英式戰車隊在比賽。畫面轉到西住美穗,西住流次女,轉學到縣立大洗女子學園並認識了新朋友-武部沙織五十鈴華。此時學生會希望美穗可以帶領他們參加戰車道大會(戰車道入門宣傳片),但美穗因之前失敗回憶不願意。最後在學生會的威脅下,美穗決定參加。

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AH-64 APACHE是美國休斯飛機公司(之後被麥克唐納-道格拉斯公司併入,最後再併入波音公司)設計生產的一種攻擊直升機,為美國陸軍的主力武裝直昇機。1986年服役,接替AH-1眼鏡蛇攻擊直升機。不分機種型號的話,共有十三個國家使用AH-64,目前以D型最多。AH-64現生產超過1100架,其中50架由日本富士重工生產。AH-64阿帕契第二海灣戰爭擊毀許多敵軍陸上目標,是一款實戰經驗豐富的直升機。

ROCA AH-64E

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最近這幾年,日動漫很流行萌女,而這股風結合軍武成為武器娘。可能年紀大了,對於蘿莉塔的女性角色沒興趣,對半人半武器的武器娘更沒感覺。但我為什麼會介紹此動畫呢? 一天在YOUTUBE亂逛,突然看到第一集的第一人稱視線開戰車跟惡搞塗裝的戰車對抗有點吸引到我。接著看過與聖葛羅莉安娜女子學院的巷內戰後,我就決定開始FOLLOW女子高中生&重戰車!雖然之後第一人稱視線開戰車跟惡搞塗裝在之後都消失了,但以輕鬆的方式看待戰車對戰是此動畫的主題風格。由於這動畫不是真實走向,所以無法太嚴格看待裡面的物理表現。當你看到敵方炮彈都打不到主角,而主角群卻有著高命中率時不要想太多。看到戰車以甩尾方式打敗敵人時,更要告訴自己"這是動畫!" 此片的魅力在於以戰車玩遊戲的想法。就如同生存遊戲(BB槍)一般,可以享受戰車對抗的刺激感但又不用感受戰爭的殘酷是很多戰車迷的夢。對我們來說,戰車是藝術,沒人希望看到它們被摧毀。以下是每一支隊伍跟使用戰車種類。人物的詳細介紹請見巴哈的哈拉區跟更詳細的討論網

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稻住通是現今舊鐵路以南的中正路跟中華路的中段,一直往下就會到吉野也就是現在的吉安。在當時似乎不算那麼發達,而現今則是花蓮市最熱鬧的中正路的一部分。東部旅社,當時位於稻住通的起頭。現今一樓變成加油站,左邊是當時的鐵路,而對面的鐵路變成舊鐵道徒步區。

中華路(1950)

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