維新之嵐疾風龍馬傳傳是繼任天堂維新之嵐跟PS的幕末志士伝後的同系列作。游戲方式大致上跟前作一樣,透過學習與鍛鍊來提升能力,並說得引導對方與自己的思想一致,最後將所有的藩達成一致就算結束。但不一樣的是此作在劇情比例佔很大,游戲的進行因此被限制住,就算之前說得後的藩也會因為某事件而倒戈。基本上不按照劇情走,龍馬脫藩的土佐藩藩主根本就不會出現。

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游戲中很強調人脈,每個人只要達到某信賴度後會得到開啟其他人物的資料,反之其人物不會出現。有些人物(通常為重要人物)只有特定人才有其資料,有些人如篤姬似乎出現在劇情中。至於信賴度每說得一次可加十點(說得失敗也會增加),中期可進行大信賴度說得可加三十點,之後對方有攘夷(驅除外國人)的話需要在說得改變,對方是佐幕(支持幕府)的話需要說得改變到跟龍馬一樣是尊王(支持天皇掌權),最後就可以繼續跟對方說得增加信賴度或討論興趣(得到興趣卡跟加信賴度十點)。部分人物在信賴度到五十後可以邀請一起同行。有部分人物(通常為女的)加信賴度的方式是玩花禮。改變藩的立場也是找大老跟藩主進行說得得動作。注意,很多人物會到處移動,可以利用資料查看。

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說得是本游戲最重要的系統,因為所有的決擇都是靠說得來達成。說得是以卡片還進行,每一戰回五回,決勝是當上面的計量表壓倒對方的。卡片紙要分為熱卡,語卡跟聞卡,有相克的關系。每一回弁舌高的人會出現話框改變計量表,最多大概等於有四到五的點數,因此與比我方弁舌高的人對戰是很吃虧。接著就是選牌,有相克的牌上面的點數會給予對方攻擊,相同的牌則是看點數大小在相減,相同的牌跟點數則是按A連打壓至對方不過只會給予對方差不多是一點的攻擊力。牌的點數則是看人物本身的能力,熱卡(弁舌),語卡(學力)跟聞卡(度量)。此外還有三種不同的小卡片跟興趣卡(大概有十點數的殺傷力),而部分對手(如新選組)也有類似的必殺卡,這類型的卡都是無視我方卡片的攻擊卡。有時我方可以利用小卡片消簡對方的強力卡,或用興趣卡快速達成目的。有同行者的時,在第三回會給予我方兩張卡因此挑選好的同行者也是很重要。在說得中,龍馬通常會給予玩家一回建議對方會出什麼卡片喔! 三種不同的小卡片分為增加信賴度十點,增加弁舌經驗值,攻擊對手一點。

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對戰我認為是最無聊的系統了,因為沒有血量不管武力高低都是一回決勝負。對戰是系統是攻擊跟集氣,不動會自動防禦。武力高的集氣量高,除此外沒有用處。劍道勝負分為兩次,有出線的規則,有時可以用這規則逃避敵功勢。街戰一擊決定勝負,在從某街移動到另一處有時會發生,通常在京都等大城才會發生。街戰敵方人數從一個到五個連續戰都有,後期還會有新選組等人物出現。街戰勝利的話可獲得小卡片,失敗的話龍馬需要幾天休息。決勝點在一開始就先攻擊,因為對方常會一開始時集氣。不然就是抓好時幾看對手集氣時間在攻擊。

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龍馬的能力分為弁舌,學力,度量跟武力學力武力可以透過學校學習提升,每個學校可以上課大概十幾次。能力提升依龍馬目前能力有所變化,從一次上課提升一點,半點跟四分之一點。課程到一半需要打到弟子,最後到擊敗老師才算畢業。初期在學力提升困難最大,因為老師能力都非常高,目前我只加到88點。而劍道因武力無力化,最算是六十幾的龍馬也能扳倒劍聖。但就算跑遍所有學校最多只到91點。度量除了跟進行劍道或街戰提升(不多),也可以在日本找到景點,此方式提升點數最高。弁舌就只能靠說得累積經驗上升,跟比龍馬高的人經驗值獲得較高,也有小卡片可利用獲得額外的經驗值。度量跟弁舌兩個能力都能到99點。

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上面所提到的游戲系統在一開始都會隨著故事進行而教授玩家,就算不懂日文也容易上手。反正一開始就照這游戲的指示進行就不會錯,有時會遇到無法達成的目標時可以先放棄因為第一輪本來就達成不到的條件。第二輪會讓玩家直接從第三篇開始,當下的能力值不知是否是玩家以前的還是本身就如此設定。至於裡面獲得的稱號,不但沒加分作用也無任何效果,真是一個雞肋系統。游戲本身自由度不算高,沖田總司被我改變思想但卻還會出現在街戰,等於思想這設定對一般人來說只是加深信賴度前一個無聊的障礙。對明治維新這一段歷史不是很熟的玩家,裡面人物資料豐富,是一款不錯的入門作。游戲本身也有假想歷史,重玩性不會太差,前提是你要能忍受那無止盡的說得。

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